CORTE 2
LA FOTOGRAFIA Y SUS PRINCIPALES ELEMENTOS
ALTURA Y FOTOGRAFÍA
Cuando se habla de fotografía se hace referencia a la posición que tiene la cámara con respecto a lo que se va a tomar la imagen que se quiere captar en cámara. Al tomar una fotografía se busca tomar la foto en un ángulo que capte los elementos que se van a fotografiar. a continuación se mostraran algunos de los ángulos para fotografiar:
Altura.
Tipos de altura o angulo.
- Normal o convencional. Es aquel donde la cámara se ubica a la misma altura del sujeto, creando una perspectiva natural y objetiva.

- Picado. Inclinación de la cámara hacia abajo, donde la cámara está ubicada por encima del sujeto o objeto que se está fotografiando o filmando.

- Contra-picado. Es aquel en el que la cámara se coloca por debajo del sujeto, mirando hacia arriba.

- Nadir. Es aquel en el que la cámara se coloca directamente debajo del sujeto, mirando hacia arriba.

- Cenit. Es la posición de la cámara directamente sobre el sujeto, generando una perspectiva desde arriba.

GRAN ANGULAR
En fotografía, un objetivo o lente gran angular es aquel cuya distancia focal es menor a la del objetivo normal, resultando un ángulo de visión mayor al de la visión humana. Se usa para vistas panorámicas, como paisajes, para periodismo fotográfico y otros proyectos creativos.

PERSPECTIVA
¿QUE ES?
Es un sistema que permite representar objetos tridimensionales en un plano bidimensional, creando la ilusión de profundidad y distancia. En esencia, es el método para hacer que una imagen bidimensional parezca tener tres dimensiones.
¿QUE ES UN PUNTO DE FUGA?
Es el punto imaginario en una imagen o dibujo donde las líneas paralelas parecen converger o "desvanecerse" a medida que se alejan. Este concepto se utiliza para crear la ilusión de profundidad y perspectiva tridimensional en representaciones bidimensionales.
CARACTERISTICAS
- Ilusión de Profundidad: Esta es la característica primordial. La perspectiva busca representar un mundo tridimensional en un plano bidimensional, engañando al ojo para que perciba distancia y volumen donde realmente no existen.
- Punto de Vista Definido: Toda representación en perspectiva se basa en un punto de vista específico del observador. Cambiar este punto de vista altera completamente la perspectiva de la escena.
- Relación Espacial entre Objetos: La perspectiva establece cómo los objetos se relacionan espacialmente entre sí, indicando cuáles están delante, detrás, más cerca o más lejos.
- Disminución del Tamaño Aparente: Los objetos que se encuentran más lejos del observador se representan con un tamaño aparentemente menor que los objetos similares que están más cerca. Esta disminución gradual es crucial para la sensación de profundidad.
- Convergencia de Líneas Paralelas: Las líneas que son paralelas en la realidad parecen converger en un punto en la distancia (el punto de fuga). Esta es una característica distintiva de la perspectiva lineal.
- Línea del Horizonte: En la perspectiva lineal, la línea del horizonte representa el nivel de los ojos del observador y suele ser donde se ubican los puntos de fuga.
- Escala y Proporción Relativa: La relación de tamaño entre diferentes objetos dentro de la misma escena proporciona información sobre su distancia relativa al observador. Objetos más cercanos se dibujan o fotografían proporcionalmente más grandes.
- Superposición: Cuando un objeto bloquea parcialmente la vista de otro, el objeto que está enfrente se percibe como más cercano.
- Variación en el Detalle: Los objetos cercanos suelen representarse con mayor detalle y nitidez, mientras que los objetos distantes pueden tener menos definición y detalles más borrosos.
TIPOS DE PERSPECTIVA

1.Perspectiva Lineal: También conocida como perspectiva geométrica, es la más común y se basa en la idea de que las líneas paralelas convergen en un punto en el horizonte a medida que se alejan del espectador
- Un punto de fuga: Todas las líneas paralelas convergen en un solo punto en el horizonte. Se utiliza a menudo para representar carreteras, vías de tren o interiores de habitaciones.
- Dos puntos de fuga: Las líneas paralelas convergen en dos puntos diferentes en el horizonte. Es ideal para dibujar edificios o escenas urbana
- Tres puntos de fuga: Además de los dos puntos de fuga horizontales, se añade un tercer punto de fuga vertical, creando la ilusión de ver un objeto desde arriba o desde abajo.
2. Perspectiva Aérea o Atmosférica: Esta técnica crea profundidad utilizando los efectos de la atmósfera en la apariencia de los objetos distantes. Los objetos que están más lejos tienden a tener menos contraste, colores más desaturados y contornos menos definidos debido a la dispersión de la luz por la atmósfera.

3. Perspectiva Forzada: Esta técnica utiliza ilusiones ópticas para hacer que los objetos parezcan más grandes, más pequeños, más cerca o más lejos de lo que realmente están. Se logra jugando con la escala y la posición relativa de los objetos en el encuadre. Un ejemplo clásico es la foto de alguien "sosteniendo" la Torre Inclinada de Pisa.

4. Perspectiva de Superposición: La profundidad se sugiere al colocar un objeto delante de otro, bloqueando parcialmente la vista del objeto que está detrás. El objeto que se superpone se percibe como más cercano al espectador.

5. Perspectiva de Tamaño Decreciente: Los objetos del mismo tamaño parecerán más pequeños cuanto más lejos estén del espectador. Esta es una forma intuitiva de indicar distancia.
6. Perspectiva de Marco: Se utiliza un elemento dentro de la escena para enmarcar el sujeto principal, dirigiendo la atención del espectador y creando una sensación de profundidad. Una ventana, un arco o ramas de árboles pueden servir como marcos.
7. Perspectiva Conceptual: Este tipo de perspectiva se refiere a la forma en que el fotógrafo o diseñador elige representar un tema, transmitiendo una idea o un punto de vista específico a través de la composición y los elementos incluidos en la imagen.
MONTAJE
¿QUE ES UN MONTAJE?
Un montaje es una serie de imágenes separadas, en movimiento o fijas, que se editan juntas para crear una secuencia continua. Los montajes permiten a los cineastas comunicar una gran cantidad de información al público en un lapso de tiempo más corto mediante la yuxtaposición de diferentes tomas, la compresión del tiempo mediante la edición o la interconexión de múltiples historias de una narrativa.
El montaje es el proceso que convierte las imágenes y sonidos individuales en una historia cinematográfica completa.
USO
se utiliza para ordenar y enlazar fragmentos de una película o video para crear una narrativa coherente y transmitir un mensaje específico al espectador. En esencia, el montaje define la secuencia, el ritmo y el significado final de una obra audiovisual.
CARACTERISTICAS
se caracteriza por ser el proceso de selección, ordenamiento y combinación de imágenes (y sonidos) para crear una narrativa coherente y atractiva. Es una técnica clave en la realización de películas, videos y otros productos audiovisuales.
EJEMPLO
CLONACIÓN
¿QUE ES LA CLONACIÓN?
Es la técnica de copiar y pegar elementos dentro de la misma imagen o composición para mejorarla, corregir errores o crear efectos visuales. En esencia, la clonación es como utilizar un "tampón" para copiar información de una parte de una imagen y aplicarla en otra, permitiendo al diseñador crear duplicados, retocar áreas o incluso eliminar detalles no deseados.
USO
Se utiliza para ahorrar tiempo y esfuerzo al crear diseños similares o repetir patrones, utilizando un elemento preexistente como plantilla.
CARACTERISTICAS
- Uso de un dibujo base: La clonación se basa en un dibujo original que sirve como plantilla para crear otros similares.
- Duplicación de elementos: Se copian elementos como marcas, anotaciones, objetos de texto y propiedades de partes, entre otros.
- Adaptación y modificación: Aunque se basa en un dibujo base, se permite modificar los elementos clonados para adaptarlos a las necesidades específicas del nuevo dibujo.
- Ahorro de tiempo y esfuerzo: La clonación reduce significativamente el tiempo y el esfuerzo necesarios para crear dibujos similares, especialmente en proyectos grandes con muchas repeticiones.
- Mejor organización y gestión: La clonación facilita la gestión de dibujos y la creación de documentación técnica consistente.
- Herramientas específicas: Se utilizan herramientas de software, como las de Tekla Structures, para facilitar el proceso de clonación.
- Modificación manual: En algunos casos, puede ser necesario realizar modificaciones manuales después de la clonación para ajustar detalles o elementos específicos.
- Clonación selectiva: Es posible clonar elementos específicos de un dibujo, como marcas, dimensiones o vistas, en lugar de clonar todo el dibujo.
- Mejoras en la clonación: El software de diseño continúa mejorando la clonación de dibujos, ofreciendo mayor precisión y fiabilidad.
- Clonación inteligente: Algunos software ofrecen funciones de clonación "inteligentes" que adaptan automáticamente los elementos clonados a las características del nuevo dibujo.
- Gestión de documentos: La clonación se integra con sistemas de gestión de documentos para facilitar la organización y el acceso a los dibujos clonados.
EJEMPLO


ASTRONOMÍA
TU MATERIA FAVORITA
COSMOLOGÍA (RAMA DE LA FÍSICA, QUÍMICA, BIOLOGÍA Y LA METAFÍSICA)
• Fisica:
•Quimica: Erika Esther Gonzales Guerrero
•Biologia: Ernestina Gonzales Lozano
¿CONOCES LAS TEORÍAS SOBRE LO QUE PODRÍA PASAR CUANDO SE ACABE EL UNIVERSO?
Para conocer más esto existen cuatro teorías en las que destacan el cómo podría ser el hecho de que el universo deje de existir tal y como lo conocemos. Esto con el afán de que conozcas los posibles hechos en el que el universo y tu existencia podria dejar de existir en lo hoy gracias a astronomos tenemos conocimiento sobre el espacio, los planetas, las galaxias y millones de astros conocidos y por conocer.
Las teorías son:
Big Freeze (Gran Congelamiento)
Esta teoría consiste en que el universo se empieza a expandir a una velocidad cada vez más rápida, esto de tal manera que cada galaxia se terminara separando, creando su propio "universo observable". Debido a tal separación las estrellas terminaran por apagarse poco a poco de tal modo que terminara vacío e insólito sin luz de las estrellas
Una vez que las estrellas terminan por quedarse sin gas evitando que se formen nuevas y que las mismas empiecen a apagarse, los planetas en este caso la tierra, se quedara sin luz natural (el sol) poco a poco empezaría a descender la temperatura y no solo en el nuestro, sino en todo el universo.
Para el caso de los agujeros negros estos terminaran por evaporarse poco a poco dejando un universo frio y vacío, sin vida.

Cabe recalcara que las estrellas crean su propia luz a base de una fusión nuclear del hidrogeno y el helio, creando así una inmensa cantidad de energía en forma de luz y calor.

¿Qué es un agujero negro? Es una cantidad de espacio con una fuerza gravitacional inmensa que nada puede salir de ellos, ni la propia luz, resultado mismo de la muerte de una estrella masiva que termino colapsando a base de su propia gravedad

¿Qué es la energía oscura? Es una energía que está presente en todo el espacio, por lo cual esta produce una presión en la cual tiende a acelerar la expansión del universo

Big Rip (Gran Desgarro)
En esta teoría sucede algo similar con el Big Freeze, es decir, el universo terminara expandiéndose debido a la energía oscura.
Esto termina que al momento de que se expande elimina las fuerzas gravitacionales, electromagnéticas y de un enlace fuerte terminando por desgarrar los planetas, las galaxias estrellas y átomos en sus componentes mas pequeños.

Big Crunch (Gran Implosión)
Como bien se sabe una implosión es aquella en la que se contrae el objeto, es decir, en vez de explotar como bien se conoce, la implosión es cuando el objeto tiene un colapso repentino y violento donde la presión termina hacia adentro debido a que la presión externa que es mas fuerte que la interna. Básicamente en este caso el Big Crunch es el revertir del Big Bang, donde todo se empieza a comprimir de tal modo que termina en una densidad infinita.
Pongamos un ejemplo, si un submarino en el cual es pequeño, tu te dispones a navegar al fondo del océano en profundidades en las que la presión es mas alta esto terminara en que el submarino se comprima de tal modo que terminara metiéndose y aplastándote, algo similar pasaría en el universo pues este se haría tan solo un punto cayendo en que todo desaparezca o quede tan solo pequeñas partículas en esa densidad

